Renforcer les automatismes en calcul grâce à des outils ludiques et/ou numériques
 Vous trouverez en fin de diaporama des liens vers les ressources proposées par l’APMEP et par Eric Trouillot ainsi que des liens vers des outils en ligne.
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- Des jeux ont été testés lors de cette formation ; les fiches de     synthèse seront publiées très prochainement.
 Lobo 77 ; Shut the box ; Multipli-potion ; Détective Mathéo (Tam Tam)
- Expérimentation du jeu TRIO en classe entière Règle du jeu TRIO Règle du jeu TRIO
Des grilles peuvent vous être envoyées sur simple demande :
marie-pierre.amiot@ac-besancon.fr
 
		



