Renforcer les automatismes en calcul grâce à des outils ludiques et/ou numériques
Vous trouverez en fin de diaporama des liens vers les ressources proposées par l’APMEP et par Eric Trouillot ainsi que des liens vers des outils en ligne.
- Des jeux ont été testés lors de cette formation ; les fiches de synthèse seront publiées très prochainement.
Lobo 77 ; Shut the box ; Multipli-potion ; Détective Mathéo (Tam Tam) - Expérimentation du jeu TRIO en classe entière Règle du jeu TRIO
Des grilles peuvent vous être envoyées sur simple demande :
marie-pierre.amiot@ac-besancon.fr